戴著一副黑色邊框眼鏡,外表非常年輕的沈威廷,現任杰藝文創營運長。他在28、29歲選擇創業,和幾個志同道合的朋友,共同創立了杰藝文創,也正式踏進電競產業,開啟培育電競選手之路。
年紀輕輕就選擇創業,就要從沈威廷之前的經歷說起。在就讀研究所期間,因寫論文時卡關,為紓解壓力上網玩英雄聯盟,遇到了麻吉大哥(黃立成),進而認識變成朋友。後來,黃立成找他到麻吉娛樂上班,擔任私人助理打點所有電競的大小事,在那邊工作了一年多,期間因周杰倫被邀請來參觀公司,進而互相結識。
因緣際會認識貴人 踏入電競產業
沈威廷坦承,沒有認真想過創業這件事,直到周杰倫向他提起,有沒有想過自己出來創業,於是就共同構想了一些配套方式及營運方向,加上本身喜歡玩電玩,及之前在麻吉娛樂的經歷,在創業時,就選擇了電競產業。
選擇了創業,而不是進入職場工作,一開始沈威廷的父母滿是問號,質疑「你確定能養活自己嗎?這個產業有未來嗎?」他也花了一段時間與他們溝通,也慢慢從懷疑到接受,現在還比他來得投入,當隊伍輸了,也會感到著急,直呼要怎麼辦?沈威廷笑著說。
談到公司經營,沈威廷會參考別人的作法,聽老一輩分享他們的經驗,或勤於閱讀相關領域書籍,吸收後再從中轉化,而針對重大決策,他說道,「首先自己要想得很清楚,然後要想很多條路,不能只有一條路,一定要有其他備案,才不會這條路走死了,就沒有其他的路,這是我做事的習慣。」
要求基本禮貌 要懂得團隊合作
除了經營,公司人員管理也相當重要。杰藝文創的電競團隊J TEAM成員平均年齡約20歲,對於管理如此年輕的電競選手們,沈威廷自有一套他的管理之道。首先,禮貌是最重要的!他認為因為電競選手比賽時是要站在舞台上,是個公眾人物,必須要有得宜的禮儀態度。
他進一步說明,因為E世代習慣沉浸在網路上,在網路上他們可以很活潑,但面對人群就很安靜,「他們的表達能力跟我們這一輩是差很多的,他們不敢面對鏡頭,可是在網路上又變成另一個人。」
其次,他們必須要懂得團隊合作的重要性。電競選手幾乎是無時無刻在一起,包括吃、住、訓練等,因為他們沒經歷過團體生活,加上父母親保護得很好,所以很多規則是在從生活中潛移默化,然後從中教導他們。
例如,上班遲到這件事,沈威廷認為是相當嚴重的,可以有一次遲到的機會,但第二次就會有相對的罰則,「我覺得這些小朋友要學的還很多,他們會覺得我們給這些是應該的,但是做錯事卻不該受懲罰,這是很不健康的想法。」
聆聽基層聲音 和員工零距離
當彼此有問題需溝通時,沈威廷不會開口罵人,有容錯的胸懷,並願意再次給予機會,希望同仁能從錯誤中學習,下次確保不會重蹈覆轍,「我覺得人都會做錯事,做錯事真的無所謂,『我是願意給機會的』。你今天怕扛責任,不敢講,久而久之,累積的問題是很大的,那是沒辦法改變的。」
此外,沈威廷相當不喜歡公司裡有派系之分,搞小團體,「你可以不喜歡他,但不可以背後惡搞他,只要做好自己的事情,不要去耍心機。」因此,必須要學會去聆聽基層的聲音,不能一昧只聽主管的聲音,所以有時他會約員工一起下午茶聊天,談談工作量或和主管之間的相處情況,希望和員工是站在同一陣線,彼此是沒有距離感,只是要懂得彼此尊重。
電競環境愈來愈好 盼社會觀感愈趨正向
進入電競產業五年多了,沈威廷觀察到台灣的電競環境愈來愈好,但相關配套措施還是不足。他認為台灣年輕一輩的本質是很棒的,但不是每個人都擅長讀書,如果本身有一技之長並善加發展,電競選手也可以是他們選擇未來職業的一個方向。
他接著談到,電競在2017年底被列為體育項目,但政府還沒有對應的配套措施,還不夠完善,對於國手的審核標準也尚未明訂,不像國家隊的體育選手是有遴選標準的。
而台灣社會對電競的態度愈趨開放,沈威廷也相當樂見,他語帶肯定地說,曾在電競比賽現場,看到父母親帶著就讀國小的小孩子來看比賽,代表台灣父母對電競也逐漸能夠接受。
沈威廷到學校演講時,也會在言談間教育高中生或大學生,其實電競選手不像大家看到的如此光鮮亮麗,以為每天打打電動又有錢領,疏不知他們在訓練時,氣氛壓力都相當重,作息時間至少是12小時以上,背後還是要付出一定努力,「把熱愛的興趣變成工作,其實是很辛苦的。」沈威廷說。
最後,沈威廷希望公眾對電競這個職業的看法是正向的,也期待希望家長不要有「萬般皆下品,唯有讀書高」想法,孩子如有一技之長,不妨讓他們能拓展本身興趣。
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